Päivitetty 8.11.2026
Intohimoni on oppimisympäristöjen kehittäminen. Vuonna 2026 olen kiinnostunut sosiaalisesta virtuaalitodellisuudesta oppimisympäristönä. Sosiaalinen virtuaalitodellisuus mahdollistaa uudenlaisen paikkariippumattoman, elämyksellisemmän, immersiivisen ja kehollisemman digitaalisen kohtaamisen kun verkkoneuvotteluympäristöt. Itselläni on nk. SVR Campus visio, jossa hahmotan oppimisen ja oppimisympäristö ajattelun kautta sosiaalisen virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia viiteen eri ulottuvuuteen: SVR Community, SVR Simulation, SVR Therapy, SVR Adventure ja SVR Expo.
SVR Adventure on sosiaalisen vrtuaalitodellisuuden mahdollisuuksien hyödyntämistä seikkailussa ja seikkailukasvatuksessa.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti